第1176章 仙剑外传!(中)(1 / 2)

新世界的大门打开了!

当换成女性角色进行游戏之后,孙杰新发现,这个游戏观感竟然发生了质的变化。

首先是捏人。

捏人的乐趣就不用多说了,甚至很多人购买游戏,就是专门用来捏人的。

……嗯,没错,就是这样的。

很多人不玩游戏,但是因为这个游戏的建模达到了一个新的程度,所以很多人就为了捏一个自己喜欢的妹子,所以购买了一个这样的游戏。

还有人给游戏打了mod,然后在游戏里面给角色选了一个动作,然后截图,配合台词做成了小剧场。

不过孙杰新倒是不在乎这个。

他更在意的是,是角色的身材。

在选择妹子玩了一会儿之后,孙杰新忽然有一种大彻大悟的感觉。

我他喵喵的居然看着男人的屁股玩了那么久的游戏啊!

在换成妹子之后,孙杰新发现,整个游戏给自己观感都不一样了!

看着妹子扭着身体在前面奔跑,这种感觉真的很不错。

特别是当他给妹子换上了露背装之后,更是如此。

看着妹子展露在外面的背脊,那种感觉,简直赞到爆炸!

这年头的三维建模技术,和十年之后是没有办法相提并论的,但《仙剑外传》所展现出来的高水准建模,却也是这个时代的顶峰了。至少在孙杰新看来,是没有什么游戏能够达到这个水准的了。

特别是在给角色换装上一些紧身的服装之后,他感觉更带感了。

就算是因为看多了,让自己进入了贤者模式,那也没有关系,给角色换一身古典的服装,倒是也能够享受古典衣装的美感。

“听说《仙剑外传》的制作组为了考据唐代的服装,还专门去找专家进行了考证,应该是真的……”

仙剑外传的时代和仙剑奇侠传初代的时代都一样的,被设定在了唐代。

所以,故事里面的角色服装,都是基於那个时代进行的艺术修正。

这是一件很辛苦的事情。

孙杰新有些心疼制作组。

这种事情,一般的玩家是不会了解的,但是作为一个死忠粉丝,他是知道这制作后面所蕴含的辛苦与劳累。

考据这种东西,对於玩家而言,其实并没有什么必要因为很多玩家压根就不会在意这个。

而另外一方面,考据过於严格,也会限制创作和发挥。

幸好整个故事虽然是在唐代,但是背景也是“仙侠”,发生地点也在蓬莱,所以不必完全遵从时代设定,不然的话,限制就更大了。

而且,这种角色在建模和设计动作的时候,也是一件很麻烦的事情,越是复杂的衣服,越是容易穿模。

所谓的穿模,就是一个模型的部分插入到了其他的模型之中,形成的或者搞笑、或者诡异的画面。

汉服本来就是比较飘逸的那种衣着,所以这样的建模是很困难的事实上,整个游戏的画面其实还能够进一步提升,但就是因为被服装建模拖累,为了不让角色成为影响帧数的负担,制作人员才不得不做出取舍。

而a社在开发对魔忍这个游戏,因为背景是在现代,再加上角色是忍者,所以可以取巧采用各种紧身衣的设计,这样就能够在相同机能的情况下,提升游戏在角色之外其他部分的画质。而这时仙剑所做不到的。

当然,影响游戏的部分有很多,孙杰新也只能了解自己所了解的。

“咦,npc的台词和态度也发生了变化呢……”

原本,孙杰新以为,这个游戏的角色在换成女主角之后,在剧情上还是和以前一样的。

但是在进入游戏之后,孙杰新就发现,似乎并不是这样。

在剧情里面,有时候角色要潜入一个青楼。男性就是直接进去,而女性角色,则多出了一个乔装打扮的环节。

在执行这个任务的时候,玩家需要抓住青楼的头头,男性只能调查,而女性则多了卧底潜入的剧情。

同样的,在进入一家寺庙的时候,男性可以卧底潜入,和平完成任务,而女主角就需要一路潜行或者用其他手段。

这个新发现,让孙杰新眼前一亮。

“换了厂商之后,仙剑比眼前更好了啊!”他唏嘘着。

虽然不愿意承认,但是在换成日厂制作之后,整个游戏的“细节”部分,要秒杀初代好几条街。

毕竟,泥轰这边出了名的就是喜欢抠扣细节虽然整体的故事走向会变得很奇葩就是了。

不过还好的是,森夏是有某东方大国思维的,没有让日厂的缺点展现出来,所以现在《仙剑外传》之中被抠出来的细节,让整个游戏的内涵和精致的程度增强了许多。

而就孙杰新自己的感觉而言,他发现这个游戏的制作组,真的是诚意满满。

“啧,可惜任务不能失败啊。”

在《罪恶王冠》的时候,mod用多了的后遗症就是这样。

在控制角色卧底青楼的时候,孙杰新开始故意作死,但是角色被发现之后,只能被干掉,而不会有什么别的剧情。

孙杰新原本期待着在这个地方会有“桀桀桀桀,我们早就已经识破了你的伪装,你自以为伪装完美,但其实你的身体早已经被我们教育好啦!”的那种剧情,然而很可惜,并没有。

作死失败之后,系统自动读取了最近的存档,不过孙杰新按了一下“f9”,读取了自己之前的快速存档。

在这个时候,很少有游戏会制作一键存档这种东西,但是《仙剑外传》有。

自从发现f5可以储存快速存档,然后f9能够读取之后,孙杰新便发现一个新世界的大门在自己面前打开了。

在这年头,这种“快速存档”对於很多游戏来说,都是很伤游戏时间的,有些游戏如果能够随时存档的话,那游戏的难度就会大幅度的下降。

在这年头,能够跳出这一点的游戏并不多,但跳出去的游戏,其实效果都很不错。

孙杰新已经认识到了这一点。

就比如黑暗之魂。

黑暗之魂这个游戏和以前的游戏相比,有一个很大的不同,那就是这个游戏在死亡之后并不会结束。

很多游戏在结束之后,就都会“”,但是黑暗之魂在死去之后,除了失去了“魂”之外,整个游戏之中捡到的道具和其他的游戏进度,是不会变化的。

这个体验就让孙杰新玩起来很舒服。

因为这会给他一种“我的确有在推进游戏”的感觉,而并不会说“啊,我死掉了,又要读档重来”了的感觉。

孙杰新玩《黑暗之魂》少说了死掉了数百次,但是每一次死亡,他都不会感觉自己是完完全全的一无所获,相反,即便是被拐角后面的狗狗干掉,他也感觉自己的确有在推进游戏进度。