第1195章 游戏的思考(1 / 2)

“傲世三国?”

在大家进行比赛训练的时候,森夏这个时候,正和丽华在查看游戏。

嗯,在大家火热比赛的时候,森夏就在办公室里面吹着空调,喝着饮料,再加上身边的两个小秘(丽华和夕颜),森夏这小日子过的还不错。

而这个时候,森夏就在这边尝试一个新游戏。

《傲世三国》这个游戏,就是森夏这边准备在十月份世界大赛正赛的时候上场的表演赛项目,同时这个作品也将在那个时候发售。

“是啊,在E3展会上看到的,我和他们联络了一下,然后便拿过来了。”

或许很少有人听说《傲世三国》这个游戏,或许很多人觉得这是一款以三国为噱头的玩意儿,但实际上,《傲世三国》却是一款十分经典的游戏。

或许很少有人知道,但实际上,《傲世三国》是某东方大国第一款在E3展会上展出的游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的某东方大国的游戏。

嗯,是的,这游戏还翻译成了英文,在国外发售了。

至少原本的世界线是这样。

森夏这边之前也没有太过在意《傲世三国》这个游戏,那个时候的森夏,正在为了E3展会努力。

但是就在展会开始的时候,森夏心血来潮,忽然就想去看看某东方大国有什么游戏。

接着就在那个时候,森夏就看到了傲世三国。

随后,森夏便眼前一亮,然后和对方接头了。

再之后,森夏就将傲视三国放在了表演赛的项目之中。

傲世三国是一个很有趣的游戏,在原本的世界线里面,傲世三国一共有两个作品,一个是原版,一个是资料片“三分天下”。

而这也是少有的原版比资料片更加有意思的游戏。

傲世三国是一个即时战略游戏,不对,准确来说,这应该是一个战略策略游戏。

“这是隔壁的那个游戏?”丽华现在是森夏的助手,不过她倒是还没有立刻开展工作,因为丽华本身在A社这边还有很多事情想要交割。

“先玩玩看看,你对这游戏有什么感觉。”森夏没有自己玩,而是把丽华拉到了自己的电脑面前,然后说道,“我想听听你对这个游戏的感觉。”

“嗨。”

丽华对游戏的感觉是中立的,她并不讨厌,也不喜欢,但这样的丽华,才能给出森夏合理的判断。

丽华跟着游戏玩了一下。

虽然还是第一次接触这个游戏,但是丽华对於即时战略游戏可不陌生,命令与征服、星际、魔兽还有帝国时代等等,丽华都曾经作为自家这边的游戏参考而尝试过。

丽华在熟悉了游戏之后,便开始正式的进行对战了。

嗯,依然是碾压式的对决。

在丽华结束了这一局游戏之后,森夏便赶紧开始询问:“感觉如何?克里斯蒂娜?”

“嗯?”听到森夏的称呼之后,丽华感觉自己大脑有些短路,“你刚刚说什么?”

“这个游戏感觉怎么样,克里斯蒂娜?”森夏问道。

“等一下,森夏君。”丽华好像明白了过来,“克里斯蒂娜是在说我?”

“是啊,”森夏点点头,“既然是助手的话,那就是克里斯蒂吧!”

“我不是克里斯,也不是什么蒂娜啊,森夏君你在想什么奇怪的事情啊!”

克里斯蒂娜,一个听上去似乎挺普通的名字。

但是不知道为什么,丽华在听到这个名字之后——特别是在这个名字和“助手”这个称呼联系在一起的时候,丽华感受到了一种莫名的恶趣味。

“这不是很好么,

克里斯蒂娜~”森夏玩梗上瘾了。“……”丽华陷入了莫名的无语之中。

“嘛,算了,”森夏又说,“不追究这个了,我亲爱的助手酱哟,快点告诉我,你对这个游戏的观感吧!”

“亲爱的助手酱……”丽华感觉自己的脑袋被什么东西撞了一下,“嗯……让我想想。”

为了掩饰自己的动摇,丽华赶紧开始思考起了自己对这个游戏的看法。

过了一会儿,丽华才我开口说道:“这个游戏的模式很有意思,虽然第一眼看去有不少帝国时代的影子,但的确有自己的特色,而且城池和野外双地图的模式,也比较新颖。”

既然是“三国时代”,那所谓的攻城略地就肯定是存在的。

在游戏里面,玩家一开始用来发展的地方便就是自己的城池,但除开自己的城池地图之外,游戏里面还有野外的地图。

这两个内城和外面的地图,虽然有些类似,但实际的区别还是很微妙的。

特别是游戏里面还有一些道具可以将人送入对方的城市之类,这一点也是很有意思的。

扯远了。

在听到丽华的看法之后,森夏便拿出了笔记本,将内容一笔一笔的记了上去。

“和别的游戏相比,你感觉有什么不一样?”森夏又问。

“嗯,借鉴的地方有一些,但是整体来看,游戏还是很特别的。耳我想想看……对了,比较新颖的是有后勤资源损耗,士兵有士气和体力限制,而且出门打仗必须带粮草,嗯,这些地方,倒是和别的地方差别很大。”

在傲世三国里面的一个特色就是需要金钱和粮草。

类似别的游戏里面,例如什么星际争霸之类的,是有“人口”限制的。而在傲世三国之中,相应的限制做的很特别,那就是打仗携带粮草这种设计,若是打仗不带粮草的话,绝对是有去无回。这个在纯即时战略游戏里很少见。

“此外的话,劝降系统,也更接近策略类别呢。”

傲世三国是一个少有的本篇比资料片机能更丰富的游戏,在傲世三国的原版游戏之中有很多有意思的设计,但是很可惜的是,这些设计在来到了资料片之中都被阉割了。

嗯,这么下来的话,游戏的策略性其实是下降的,但是这种设计,对於游戏性本身又是有提升的,因为这让战斗变得更加简单和舒适。

“那有什么缺点呢?”

森夏又问。

“唔……就我个人的感觉来说,我觉得作为一个战略游戏的话,这个游戏稍微显得不是很激烈呢。”

和之前打得有来有回的那些游戏相比,这个傲世三国虽然看着很有趣,但玩起来却有些枯燥了。

“嗯,的确呢。”

森夏思索了起来。

“这个时代,大家娱乐活动没有二十年之后那么丰富,没有手机之类的设备,大家的时间也更偏向於整块整块的……”

在二十年之后的世界,因为互联网技术的发展等等原因,比起单纯去玩游戏,大家更喜欢在网上看看消息吹吹水,然后看两本,但是在这个时代,大家的时间是比较整块化的,而这也就意味着这个时代的人,大部分都会愿意花费整块的时间消遣。

嗯,至少就森夏目前观察到的情况来判断的话,事情就是如此。

而傲世三国的确也有不足。

“森夏你也想要制作一款类似的即时战略游戏么?”

丽华问道。

“即时战略可能不会去做吧,但是相应类型的游戏,倒是很有启发就是了。”森夏说道。

如何根据玩家的口味来开发游戏,这是一门学问。

就好像是英雄轨迹这个游戏。这游戏一局至少半个小时的时间,如果激烈一些,可能需要四五十分锺,而如果双方僵持的话,轻松就能够打到一小时以上。

而如果换成了类似亡者农药(笑)这种短平快的游戏的话,时间缩短到二十分锺之类,这时代的人就不一定喜欢了。

王者荣耀这游戏在游戏吸引力上面还是有的,但这个时代的人更需要那种能够精致发展和打磨的游戏,所以王者荣耀这游戏注定了在这个时代不可能太火——因为一局游戏的时间太短了啊!

当然,随着大众的碎片化时间越来越多,未来的游戏也会产生变化,那种需要憋着膀胱去玩的游戏,数量也是越来越少的。

从某些意义上来说,这其实还真是有些可惜了,因为很多游戏都是需要长时间的去玩,才能够酝酿出感情的……

什么,你说文明系列?

人家本来就是有核心玩家群体的啦,“再玩一回合”什么的,也不是那种特别普及的游戏,凑热闹的人数其实更多。